欲与欧美游戏试比强

9月12日,一年一度的东京电玩展正式开幕。快乐鸡阅遍各大厂商参展作品,冥冥之中察觉到一股斗气:在本次展会上,索尼、世嘉、光荣几乎每款头牌作品都与欧美同题材游戏形成了强烈对比,大有分庭抗礼之势。

日本厂商为何这样做呢?快乐鸡个人认为这是日本游戏界要集体为自己正名。2018年,对于日本游戏来说有点窝心:除了战神4有一半的日本“血统”外,其它人气作品如《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》、《底特律:变人》全是欧美国家开发的游戏,这对于位列游戏第二强国的日本来说是难以接受的。

好在日本游戏厂商整体实力雄厚,通过对对手的不断研究,他们已经迫不及待地将自己的最新作品亦或重制游戏拿出来在2019东京电玩展上与全球玩家见面了。不靠天时地利,只凭实力。下面,快乐鸡就以光荣、史克威尔、小岛秀夫工作室的游戏新作为大家解读一下日本游戏界为何有信心与欧美同题材游戏一较高下。

光荣公司并不是第一家涉猎三国题材的游戏公司,但却是对三国文化诠释最为成功的公司。万万没想到,历经二十多年的《三国志》系列被西方来的CA公司抢了风头。如果说,《全面战争:三国》在欧美风靡一时也就罢了,但是亚洲市场是光荣公司的市场根基,面对中国玩家纷纷在STEAM平台购买《全面战争:三国》,光荣感到前所未有的危机感。

CA在策略游戏领域的优势在于对战术和战场气氛的渲染,数千个单位在高效配置的电脑中还能保持流畅的运转,这是光荣《三国志》系列所不能比拟的。但是《全面战争:三国》也有很大的短板——游戏世界观多以西方视角为主,忽略了东方文化强调的忠义传统,魏蜀吴的将领在各个阵营到处乱跑,让玩家无法充分体验到原汁原味的三国文化气息。再有,《全面战争:三国》对动画细节过于草率,全部势力达成战略目标后的动画完全相同,要知道《罗马2:全面战争》可是有五个势力结局动画啊,在达成目标后播放的动画让玩家相当地有成就感,怎么到了《全面战争:三国》就严重的缩水了呢?

用游戏诠释三国文化是《三国志》系列最大的优势,也是东方世界易于接受的世界观。在即将发售的《三国志14》中,便再一次强调了“地利”的战斗效果。

据悉,这次的游戏地图无论是平原,还是险峻的山地,或是大小的河流都有了更细致的描绘,更能体现出不同地区和势力的特色。不仅仅是看上去更真实,本作的地形也会对行军速度、战斗伤害等数值产生影响。

比如,魏国城市大多位于肥沃的中原地区,比较适合虎豹骑等冲锋型部队作战。而蜀汉势力的领土以包括成都在内的巴蜀地区为中心,周围被险峻的高山所环绕。这对于拥有元戎弩兵特殊兵种的蜀国远程类部队来说是再好不过的。吴国的领地以长江流域为中心,狭长众多的河流几乎遍布于吴国境内,这对于拥有多位擅长水战将领的吴国来说可谓是一道天赐的坚固防线。

《三国志14》还在游戏中加入了“兵站”的概念。如果军队出发的城市与军队所在的区域是由己方支配的地域所连接起来的话,就会成立兵站。如果兵站连接的部分被敌人占领,远征的部队就会丧失补给,士气和部队数量也会慢慢下降直至全军覆灭。这正诠释了孙子兵法中“断其粮道不战自乱”的战术方针。

《三国志14》据说融合了《三国志9》和《三国志11》系列的众多优点,加上精美的角色立绘,相信玩家们还是会再一次倒向光荣的阵营。

《荒野大镖客2》的舞台位于美国西部,这款游戏也是一部成功的描写群像化的作品。《最终幻想7》在当年也是一款群像化的游戏作品,而依靠先进的图像技术进行重制,辅以打动人心的剧情,它将再一次为玩家奉上史诗般的幻想之旅。

在全新引擎的加持下,《最终幻想7》重制游戏的整体画面表现十分惊艳,人物技能的特效华丽非常。同时还融入了街头跳舞、健身等小游戏。让玩家在大战之前感受到些许的轻松。

在制作《最终幻想7》原版的年代,还没有流行配音,更没有动作捕捉技术。而这一次重制版,将使用上述提到的技术让角色们更具表现力,为新老玩家带来最好的体验。

《刺客信条》首部作品发售于2007年,而早在1987年,小岛秀夫就已经将潜入型游戏付诸实践。正是因为有了《合金装备》系列的诞生,才有了后来《刺客信条》游戏的开发,要说小岛秀夫是世界潜入型游戏开发的鼻祖也不为过。

如今,离开科纳美公司的小岛秀夫自主开发的《死亡搁浅》一再地吊着大家的胃口。而在2019东京电玩展上,《死亡搁浅》也安排了玩家试玩区,相信届时大家就能了解《死亡搁浅》这款游戏的更多信息吧。

2019年东京电玩展的大幕已然拉开,作为主角之一的日本游戏厂商看似要与欧美同题材游戏争一口气,实则是要用优质的作品重新挽回玩家对日本游戏的信心。最终,这些新作能否达到预期的目标呢?让我们拭目以待吧。

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