被差评淹没的《NBA 2K20》

简单想一下,我们就能理解为什么会有这种区别。对于好玩的游戏,大家一般都是匆匆丢下一个好评然后就沉迷进去,而对于出于种种原因玩不下去的游戏,人们便只能把自己的怒火发泄在评测区里。

如果你想找个最近的例子的话,不妨看一下《NBA 2K20》。这款推出才一个星期的篮球新年货,已经达到了“差评如潮”的评价水准。“差评如潮”之所以难得,不仅要差评率够高,还要差评数够多——这个“多”的具体标准难以得知,反正上一个享受这种“待遇”的还要前推到《真三国无双8》。

就这样,在连续两代作品“多半差评”之后,《NBA 2K20》终于超越了前辈的纪录,以15%的好评率突破了自我,也击穿了口碑的地心。

它意味着,写下这句话的人在玩之前就意识到了风险,但还是购买了游戏,然后用亲身体验印证了它。自己挖坑给自己跳,两小时前的自己骗两小时后自己的钱,这才能让人认为自己是个“傻X”。

哪怕只从目前Steam上你能买到的几部系列作品来看,你也会有足够的理由预测下一部的表现。评价最高的《NBA 2K17》,也不过是好评堪堪过半的“褒贬不一”而已。

比如每一代都无法逃避的服务器问题。国内玩家当然叫苦连天,但其实国外的朋友们也没好到哪去,像图中这种打到关键时刻掉线的惨案每时每刻都在发生。

时间花了,手柄坏了,比赛输了,VC还没赚到……在Twitter上,有网友出言嘲讽:“这个游戏唯一没有连接问题的,就是充钱按钮。”

除了“氪金了还是没变强”的数值问题之外,恶性BUG也影响了游戏体验。一开始,很多玩家都出现了游戏后不加经验的情况,之后游戏来了个18G的大更新,但它不仅没让游戏有所改善,还出现了新的“逆生长”BUG:

在这一系列问题的影响下,《NBA 2K20》新增的球员建模系统显得尤为可惜。它本能给游戏带来足够的深度,也顺利成为了玩家社区讨论的重点,但此刻也只能无奈地被关于各种BUG的声讨盖过。

过去的几天里,Twitter的“Fix2k20”(修好2K20)话题数次冲上了美国区域的热搜榜首,发售前经常抛头露面,在社交媒体上十分高调的宣传总监Ronnie也跟着被挂了城墙。

而他的频繁活动也在发售后戛然而止,只在2K官方宣布将着手修复BUG的推特里表达了支持。

如果说层出不穷的BUG构成了差评的基础,在发售前后两个一大一小的事件则为人们提供了哭笑不得的谈资。

无论从什么角度去想,这都应该是制作组再三检查的一个细节,能在这里犯错的话——好吧其实并不能证明什么,图标和游戏内容的粗糙实际上没有直接关系。

但是,这却印证了一直存在于玩家们心中的质疑:最近几年的《NBA 2K》系列,越来越像“换皮”游戏了。

从角色的建模到街区的建模,从操作方式到游戏的几种模式,《NBA 2K》似乎年年都有所改变,但又好像一直在相同的模子里打转。

不论是Reddit、Twitter,还是最致命的Steam评测区,很多人毫不客气地直接把《NBA 2K20》称为“2K19.5”,认为它更像是有新名单的旧作,只是添加了更多的内购成分而已。

在发售前,关于游戏里“My Team”模式的宣传片就引来了大量的批评,在Youtube上拿到了2.7万个“踩”。

在这个模式中,玩家们可以用类似于抽卡手游的方式获得球星卡,并且组成属于自己的队伍去完成挑战。随着近几作的发展,它得到了迅速的进化,像隔壁《FIFA》系列的类似模式一样,不仅吸引了大量玩家投入其中,也因此成为了重要的氪金点。

但这一次2K做得好像有点过头了。这段1分48秒的宣传片,绝大部分都围绕着开卡包、老虎机、转轮盘、签到奖励等内容展开,而“打篮球”的部分,则完全成为了背景板。

评论区,一条嘲讽意味十足的评论被赞了两千多次:“不好意思,能把这个赌博模拟器里的篮球元素再减少一些吗?谢谢!”

甚至还有更恶劣的玩笑。有人对这种“氪金抽球星卡”的机制进行了高度概括,表示这明明就是“我们花钱然后抽各种黑人,这可太美国了”(NBA确实非裔运动员居多)。

《NBA 2K20》已经被差评淹没了,但这并不妨碍它一度冲进Steam销售榜的前十。就像如今的《FIFA》系列之于足球一样,在篮球游戏的领域,它过于坚实的基本盘导致了一个十分诡异的现象——

虽然大家嘴上有时还是会说“最主流的游戏就是枪车球”之类的话,但实际上人们的选择正在日益萎缩。

不像其他类型的游戏可以在同一种大框架下玩出足够高的区分度,世界上受众广泛的运动本就不多,而每种运动主要的赛事/联盟一般也只有区区几种,因此,这就注定了体育游戏之间格外惨烈的竞争,以及竞争之后格外惨淡的结果。

这种“强者恒强”的马太效应,从版权问题上就可见一斑。占据优势的那一方,往往会靠着自己的知名度(以及这背后显示的市场占有率)把本就有限的授权尽数收归己有,让竞争对手们很难再有翻身的机会。

对于篮球迷和足球迷们,这种体验或许更为强烈。这边EA拿到了大部分联赛、俱乐部和国家队的授权,那边KONAMI就只能在游戏里搞一堆似是而非的“蓝队”、“红队”出来;而另外一个战场上,2K能请到球星来独家做动作捕捉,EA手下的NBA LIVE就只能在动画方面被动吃瘪……

也正因如此,《NBA 2K20》如今的“差评如潮”,并不全是因为单独这款游戏本身有多糟糕。甚至,如果你让一个从未接触过这个系列的人去玩,TA多半还会惊叹于它的游戏性。

只是,只是,玩家们总是会想:“你明明可以做得更好的”。竞争对手不成气候,各路资源手到擒来,玩家忠实支持……但这却并没有带来相应的进步幅度。

然而,站在开发商的角度去想,冒险去做太大的改动,似乎并不是这类游戏最好的解决方案。既然它的各个要素都证明了自己在商业上的成功,那么为什么还要冒风险去修改呢?

就像Reddit社区里有位玩家说的那样,“每年都是你们这些玩家要求改变,但真有什么改变的时候,又是同样的一群人要求改回去。”从最近几年在强调突破/远射上的来回摇摆,其实也可以看出开发团队的左右为难。

就像那句电影台词:“无敌,是多么寂寞。”因为失去了可供参照的事物,一切都变得更容易失去平衡。

每一个给《NBA 2K20》打下差评的玩家,其实都希望能有一个更好的选择,至少是可以和它竞争的选择——在若干年前,这个选择是《NBA Live》,但现在它步履维艰。

去年声势汹汹的反击虎头蛇尾地收场,玩家们“再多一点点就比2K好了”的评价也没能带动销量。到了今年,在本该发售的时间节点,它甚至完全消失部件,徒留延期发售的声明摆在那里,仿佛是一张尴尬的白旗。

于是,直到下一次循环到来之前,大家依然会一年又一年地准时购买《NBA 2K》,然后再为似曾相识的问题打下似曾相识的差评。

上一篇

下一篇